Las unidades de proyecto están diseñadas para miembros de 8 a 18 años.
Tejer
Inspirando a los jóvenes a:
- Aprende sobre la historia del ganchillo
- Crea un artículo de ganchillo que te conecte con el pasado
- Conozca las influencias históricas que ha tenido el ganchillo
- Adquirir habilidades que podrían conducir a un negocio en el hogar
Tejido de punto
Inspirando a los jóvenes a:
- Aprende sobre la historia del tejido.
- Crea una prenda de punto que te conecte con el pasado
- Conoce las influencias históricas que ha tenido el tejido
- Adquirir habilidades que podrían conducir a un negocio en el hogar
fibra y no fibra
Inspirando a los jóvenes a:
- Conozca la historia de la fibra o no fibra elegida
- Crea un elemento que te conecte con el pasado
- Conoce la influencia histórica que ha tenido la fibra
- Adquirir habilidades que podrían conducir a un negocio en el hogar
Acolchado
Inspirando a los jóvenes a:
- Aprende sobre la historia del acolchado.
- Crea una prenda acolchada que te conecte con el pasado
- Conozca la influencia histórica que han tenido los artículos acolchados.
- Adquirir habilidades que podrían conducir a un negocio en el hogar
Los registros electrónicos de 4-H se conocían anteriormente como libros de registros. Cada proyecto tiene su propio libro de registros electrónicos que los miembros deben completar cada año. Recomendamos descargar y comenzar a escribir su libro de registros de inmediato. Todos los libros de registros deben guardarse en una carpeta de tres anillos. La portada debe tener el nombre del miembro de 3-H, el número de unidad y el proyecto.
¿Necesita ayuda para completar su registro electrónico? Hable con el líder de su club, el líder de proyecto o visite nuestro sitio web. Página de ayuda de registros electrónicos.
Si participa en la Feria del Condado de Larimer, entregará su registro electrónico en el Día de evaluación de entrevistas en julio. Obtenga más información sobre cómo preparar su proyecto para la Feria del condado de Larimer.